<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel>
<title>Vallheru</title>
<link>http://vallheru.net</link>
<description>Najnowsze wieści z Vallheru</description>
<language>pl</language>
<webMaster>thindil@vallheru.net</webMaster>
<copyright>2004,2005,2006 Vallheru Team. Released under GNU/GPL license</copyright>
<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 04:16:54 +0100</pubDate><item>
<title>Z dużej chmury mały deszcz.</title>
<dc:creator>(Thindil)</dc:creator>
<description>&lt;i&gt;Nad miastem zalegał już zmrok. Czyste niebo oświetlone było miriadami gwiazd. Ulice miasta opustoszały już, jedynie patrole straży miejskiej pilnowały porządku. Skulona postać szybko przebiegła po dachu niskiego budynku i zeskoczyła z niego przy okazji wykonując salto. Hobbit spojrzał zniesmaczony:&lt;br /&gt;
- Przestań się popisywać – warknął i ponownie zaczął przepatrywać ulicę.&lt;br /&gt;
- Przepraszam – odpowiedziała obrażonym głosem postać.&lt;br /&gt;
- I zdejmij ten beznadziejny kaptur z głowy. Nic przez niego nie widzisz i nie słyszysz.&lt;br /&gt;
Kobieta zdjęła kaptur z głowy, mrucząc coś o stetryczałych Hobbitach.&lt;br /&gt;
- Idziemy – odezwał się znowu Hobbit.&lt;br /&gt;
Szybkim krokiem przeszli ulicę, uważnie rozglądając się na boki. Podeszli do muru okalającego okazałą posiadłość szlachecką. Hobbit bez słowa, zdjął linę zakończoną kotwiczką, zamachnął się parę razy i zarzucił ją na mur. Następnie sam spokojnie oparł się o niego.&lt;br /&gt;
- Nie wchodzimy? - zapytała teatralnym szeptem kobieta.&lt;br /&gt;
 -Na razie nie – westchnął Hobbit – poczekamy chwilę. Ci tam po drugiej stronie mogą chcieć sprawdzić co to za hałas był.&lt;br /&gt;
Po paru chwilach Hobbit wykonał parę ćwiczeń na rozgrzewkę i podszedł do liny.&lt;br /&gt;
- Idziemy kochaniutka.&lt;br /&gt;
Szybko wspiął się na mur i zniknął z drugiej strony. Kobieta wspięła się za nim, odczepiła linę i zeskoczyła obok.&lt;br /&gt;
- Co teraz? - zapytała.&lt;br /&gt;
- Idziemy na tyły posesji. Tam będziemy wspinać się na balkon na piętrze. Pamiętasz co jest celem roboty?&lt;br /&gt;
- Tak. Nie będziemy sprawdzać parteru?&lt;br /&gt;
- Nie ma sensu. Po pierwsze, ludkowie, którzy w nocy pilnują porządku, często zabijają sobie czas sprawdzając czy drzwi są zamknięte na dole. Po drugie, tak cennych przedmiotów raczej nie trzyma się na parterze. Idziemy.&lt;br /&gt;
Dwa cienie zaczęły w miarę bezszelestnie przemierzać niewielki ogród wokół budynku, umiejętnie wykorzystując ciemności w nim panujące. Po pewnym czasie byli już pod balkonem na tyłach posiadłości. Hobbit ponownie wziął linę, zakręcił nią parę razy i zarzucił na poręcz balkonu. Znów odczekali parę chwil, tym razem w całkowitej ciszy.&lt;br /&gt;
- No to do roboty, Ty pierwsza, moja droga – przerwał ciszę Hobbit.&lt;br /&gt;
- Zaczekaj chwilę.&lt;br /&gt;
- Co znowu?&lt;br /&gt;
- Coś Ty się taki wylewny zrobił? Najpierw nazwałeś mnie „kochaniutka” a teraz „moja droga”.&lt;br /&gt;
Niziołek wyszczerzył zęby w uśmiechu&lt;br /&gt;
- Złodziejstwo łączy istoty. Tak to już jakoś jest, że wspólne łamanie prawa zbliża do siebie. Oczywiście cała sytuacja nie trwa wiecznie. W momencie kiedy dochodzi do podziału łupów, atmosfera znacznie się zagęszcza...&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu, po długim oczekiwaniu, pojawiły się losowe zadania dla złodziei. Niestety, jak wskazuje tytuł wieści, nie są one zbyt rozbudowane. Same zadania przypominają nieco przygody z labiryntu w Altarze. Garść informacji na temat zadań:&lt;br /&gt;
- Obecnie są dostępne 2 rodzaje zadań. Wkrótce powinny pojawić się kolejne dwa. Tym razem już powinno wszystko pójść znacznie szybciej.&lt;br /&gt;
- Jakie konkretnie zadania dostanie gracz, zależy od tego ile wcześniej wykonał zadań poprawnie. Im więcej, tym bardziej skomplikowane zadania będą dostępne.&lt;br /&gt;
- Każde zadanie kosztuje 2 punkty złodziejstwa.&lt;br /&gt;
- Tak jak w przypadku postaci walczących czy rzemieślników, są dostępne do wyboru 3 zadania na reset.&lt;br /&gt;
- Czas trwania zadania, nagroda jaką się za nie otrzyma (w postaci złota/doświadczenia/premii do umiejętności złodziejstwo) zależy od samego zadania, jakiegoś tam elementu losowego oraz akcji jakie wykonał gracz w trakcie zadania.&lt;br /&gt;
- W przypadku kompletnego pecha w zadaniu, postać trafia na 1 dzień do lochów z kaucją 1000 sztuk złota razy poziom postaci.&lt;br /&gt;
- Oprócz nagrody w postaci złota,itp jest możliwość zdobycia również lepszych wytrychów. Możliwość zdobywania planów rzemieślniczych pojawi się dopiero za jakiś czas.&lt;br /&gt;
- Na razie owe zadania są dość powtarzalne (w sensie, opisy oraz same możliwości w trakcie przygód mogą się powtarzać), jednak z czasem powinno być coraz lepiej i mniej monotonnie.&lt;br /&gt;
- Jak zwykle pewnie o czymś zapomniałem napisać ;) Ale jeżeli będą jakieś pytania, najlepiej zadawać je na forum w odpowiednim dziale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zakończenie, jak zwykle życzę wszystkim dobrej zabawy na Vallheru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
P.S. Nie jestem pewien ale wydaje mi się, że coś ciekawego kroi się na ten weekend. Jeżeli ktoś byłby zainteresowany o czym mowa, proponuję zajrzeć do plotek.</description>
<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Moda na ankiety odcinek...</title>
<dc:creator>(Thindil)</dc:creator>
<description>&lt;center&gt;[blok reklamowy]&lt;br /&gt;
reklamy&lt;br /&gt;
[/blok reklamowy]&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wiadomo zakończyła się kolejna ankieta. Dotyczyła ona otwarcia forum zewnętrznego gry. Tym razem wygrała opcja aby na razie nie zakładać zewnętrznego forum. Nie przeczę, że moje lenistwo jest bardzo zadowolone z takiego obrotu sprawy :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli chodzi o kolejną ankietę, ta pojawi się najprawdopodobniej dopiero za tydzień. Czas nieco odpocząć od ankiet :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak więc, jak widać, dzisiejsza wieść jest równie rozbudowana co fabuła odcinków Mody na Sukces :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zakończenie odcinka, jak zwykle życzę wszystkim dobrej zabawy na Vallheru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;[blok reklamowy]&lt;br /&gt;
reklamy&lt;br /&gt;
[/blok reklamowy]&lt;/center&gt;</description>
<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Nowa ankieta...</title>
<dc:creator>(Thindil)</dc:creator>
<description>...a przede wszystkim wyniki starej. Ta ankieta wzbudziła nieco więcej emocji niż poprzednie. Mimo iż zdecydowanie wygrała opcja robienia takiej zabawy w ostatnim tygodniu trwania starej ery, to w komentarzach pojawiły się istotne zastrzeżenia do propozycji. Dlatego cała impreza odbędzie się na nieco innych zasadach niż były proponowane.&lt;br /&gt;
- Immunitet - zostanie tak jak jest, jednak na ten krótki okres czasu nie będzie można wziąć ponownie immunitetu. Będzie za to można, bez jakichkolwiek negatywnych efektów zdjąć już posiadany.&lt;br /&gt;
- Samo ograniczenie ataków na graczy (na niższy poziom oraz w liczbie ataków) zostanie po staremu.&lt;br /&gt;
- Zwiększy się na ten okres ilość odzyskiwanej energii (jeszcze do końca nie wiem o ile ale minimalnie 2, 3 razy więcej energii)&lt;br /&gt;
- Tylko w trakcie tej ery: pojawi się możliwość ponownego zaczepiania strażnika. Każdy będzie mógł się z nim spróbować, jednakże nie będzie nagrody rzeczowej za jego pokonanie. Doświadczenie itd oczywiście będzie, poza tym będzie można go pokonywać parę razy :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To tyle w związku ze starą ankietą. Oczywiście, aby się nie nudzić, jest dostępna kolejna ankieta. Nowa już nie powinna wzbudzać tylu emocji - dotyczy forum zewnętrznego gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zakończenie, jak zwykle dziękuję za udział w ankiecie (poprzez głosowanie oraz komentarze), zapraszam do udziału w kolejnej oraz życzę dobrej zabawy na Vallheru :)&lt;br /&gt;
</description>
<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>KEBAB rozrabia</title>
<dc:creator>(Thindil)</dc:creator>
<description>Jak zapewne widać w grze, KEBAB znowu rozrabia na całego ;) Oprócz zepsucia domyślnego wyglądu tekstowego, doszła jedna nowość w grze: Pokoje w Karczmie. To nic innego jak prywatne miejsca do rozmów, odgrywania sesji fabularnych itd. Parę informacji na ten temat:&lt;br /&gt;
- Pokój można założyć w Karczmie. Kosztuje to 100 sztuk złota.&lt;br /&gt;
- Pokoje istnieją przez jeden dzień gry (czyli usuwane są codziennie o godzinie 12).&lt;br /&gt;
- Właściciel pokoju może zapraszać innych graczy do niego poprzez link w profilu.&lt;br /&gt;
- Każda zaproszona osoba może w dowolnej chwili opuścić pokój poprzez link umieszczony w pokoju.&lt;br /&gt;
- Pokoje w odróżnieniu od Karczmy mają kilka dodatkowych opcji jak np własną nazwę czy opis. Ale też nie ma w nich domyślnie Karczmarza czy Barnaby.&lt;br /&gt;
To chyba wszystko na temat pokoi (pewnie jak zwykle czegoś zapomniałem ;) ). Teraz tylko trzeba znaleźć samob... ochotników którzy zechcą poprowadzić jakieś przygody :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeszcze informacja dla złodziei: pewnie niektórzy się niecierpliwią (w końcu Złodzieje to jedyna profesja bez zadań jeszcze), jednak prace nad przygodami dla tej profesji powoli idą do przodu. Obawiam się jednak, że zajmie to jeszcze jakiś czas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na zakończenie życzę wszystkim jak zwykle dobrej zabawy na Vallheru :)</description>
<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item>
<item>
<title>Raport z pola walk...</title>
<dc:creator>(Thindil)</dc:creator>
<description>A właściwie to wyniki zakończonej ankiety, tyle że już mi się pomysły kończą na tytuły wieści związanych z tą sprawą :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A więc zakończyła się kolejna ankieta, tym razem dotycząca długości trwania kolejnej ery. Minimalną większością głosów zwyciężyła opcja 150 dni. Kilka uwag związanych z ową &quot;długością&quot;:&lt;br /&gt;
- Nie oznacza to, że dokładnie po 150 dniach nastąpi koniec ery. Po prostu po tylu dniach wystąpi pewne wydarzenie, które przyspieszy/umożliwi &quot;pokonanie strażnika&quot; (chodzi konkretnie o możliwość zostania Bohaterem). Dlatego tak naprawdę sama długość ery będzie zależała od działań graczy. Koniec może nastąpić w tym samym dniu, ale bohater może też pojawić się i miesiąc po tej dacie.&lt;br /&gt;
- Cała ankieta może była trochę dziwna czy myląca, ale obiecuję, że wraz z nową erą wszystko się wyjaśni. Ogólnie rzecz biorąc w owej &quot;długości&quot; chodziło raczej o częstotliwość występowania pewnych wydarzeń w grze oraz ich ilość w trakcie trwania jednej ery.&lt;br /&gt;
- Nawet sam fakt że zostanie wybudowana Astralna Machina oraz pojawi się Bohater nie oznacza, że kilka dni później rozpocznie się nowa era. W zależności od rodzaju zmian jakie będą wprowadzane wraz z nową erą, ten okres &quot;przejściowy&quot; również może nieco potrwać.&lt;br /&gt;
Dlatego też najprawdopodobniej kolejna era potrwa znacznie dłużej niż owe 150 dni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, ponownie można głosować nad kolejną ankietą. Tym razem propozycja dotyczy zrobienia &quot;małego&quot; chaosu w ostatnim tygodniu starej ery. Zapraszam do udziału w ankiecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A na zakończenie, życzę jak zwykle dobrej zabawy na Vallheru :)</description>
<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 00:00:00 +0100</pubDate>
</item>
</channel>
</rss>

